22.08.2011 | Good Games |
Serious Game: Spielendes Lernen wird jetzt zum entscheidenden Bildungsfaktor. Bericht von Markus Howest, iBusiness 3.0
Umfassender Artikel von Markus Hoest in iBusiness 3.0 berichtet über die aktuelle Situation von serious games und ihr Potential für die Bildung. takomat Mitgründer und Geschäftsführer Guido Doublet erläutert dort takomat's GOOD GAMES-Strategie.
